文部科学省  現代的教育ニーズ取組支援プログラム ITを利用した実践的遠隔教育(e-Learning)

経営学eラーニングの開発と実践 〜ゲーミングメソッドを基盤として〜

横浜国立大学 経営学部(代表者 白井宏明)



                     「ゲーミングメソッド」は体験学習を実現するものであり、従来からのレクチャーメソッド、
                    ケースメソッドと並ぶ第三の教育手法として期待されています。体験学習は「することから学ぶ
                   (Learning by Doing)」と言われるように、自己の体験的活動から事実や法則を修得したり、
                    新しい考え方やスキルを獲得したりする学習形態です。特に経営学分野では「ビジネスゲーム」
           という特徴的な形態で知られています。
                     本取組では、このゲーミングメソッドを基盤とし、インターネット技術によって実現される、
                   「経営学eラーニング・プログラム」を開発・実践し、従来の@講義、Aケース、に加えて、
                    Bビジネスゲームによる体験学習、の三位一体化で新しい教育方法を実現したいと考えています。





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