| 文部科学省 | 現代的教育ニーズ取組支援プログラム | ITを利用した実践的遠隔教育(e-Learning) |
「ゲーミングメソッド」は体験学習を実現するものであり、従来からのレクチャーメソッド、
ケースメソッドと並ぶ第三の教育手法として期待されています。体験学習は「することから学ぶ
(Learning by Doing)」と言われるように、自己の体験的活動から事実や法則を修得したり、
新しい考え方やスキルを獲得したりする学習形態です。特に経営学分野では「ビジネスゲーム」
という特徴的な形態で知られています。
本取組では、このゲーミングメソッドを基盤とし、インターネット技術によって実現される、
「経営学eラーニング・プログラム」を開発・実践し、従来の@講義、Aケース、に加えて、
Bビジネスゲームによる体験学習、の三位一体化で新しい教育方法を実現したいと考えています。